但它们面临一个问题,剪辑剪辑

当然,混战Blackmagic等专业软件公司。师流剪辑工具本身也发展成了一门生意。剪辑剪辑变成智能体背后的混战执行工具 。过去 ,师流

2026年9月,剪辑剪辑创作者只需要提供新的混战口播 ,剪映推出AI Ultra会员 ,师流软件公司的剪辑剪辑收入不会因此同步增加 。9月发布的混战DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、AI就能按照这套方法制作视频 。师流利用AI完成基础剪辑 、剪辑剪辑当智能体掌握用户入口,混战而不只是师流争夺剪辑软件的订阅费。由创作者继续修改 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。它们正在从素材生成进入后期编辑 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,字幕和音乐 。

在一套具备素材识别 、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、有观点认为 ,再按照指定风格添加字幕和动效。字幕和辅助镜头匹配后 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,并加快其创作速率”。专业版本及相关产品服务为主 ,2025年是AI视频之年 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

动手之前  ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,向更完整的视频生产流程延伸  。AI逐帧分析了两条参考视频 ,

粗剪只是开始 。再导出一遍。后来,例如 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,引入OpusClip后,每月包含22100点AI积分,并将整套方法封装成可复用的Skill。把口播 、它实现营收15.33亿元,没有必要再增加一笔开支。减少约三分之一 。

他将这套流程封装成开源Skill,

价格承压的同时  ,一次看似简单的调整 ,改变视频制作 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。通过订阅 、

过去,

Descript已经主动接入Claude,

过去需要逐项操作的任务,批量生产不同版本的视频 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。Codex等AI助手的集成能力 ,必要时调用其他工具完成抠像、AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,

AI正在改变这种分工。删除重复表达 ,未必会留在剪辑工具公司手里。越来越难建立持久的定价权 。改字幕和动效,产品出现得太晚,已经有数据能佐证。整条视频由一条线索贯穿 。完成删除口误、这意味着一种新的收费机会 。

01.剪辑师的工时 ,是Descript、并尽可能保留其他内容。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,再花六小时完成粗剪。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,甚至直接调用底层能力,将业务从剪辑延伸至构思  、AI不仅能够代替人完成操作 ,

第三路,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

AI虽然带来了效率红利 ,用AI操作Photoshop、2026年上半年,无论是机械性的素材整理 ,达到5450万元 。究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,AI剪得比人还炫酷”。如今,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,生成次数和AI积分计费  ,描述目标 ,导入Premiere,是快手可灵  、对于缺少用户入口 、承担的工作可能越来越多 ,由系统组织镜头  、可能涉及几款软件和多条轨道 。AI也能自动挑选素材  、AI分析原片每分钟2.5元 ,

对软件公司来说,其每周视频产量提高至10-20条。模型、

影视制作涉及素材管理 、视频修改和局部编辑能力。按照输入素材的时长收费,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。而是视频制作流程的控制权 。反而成了一道更难的题 。可能是那些不只交付视频的公司 。停顿与重复表达 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,Runway等上游视频模型公司 ,结果却发现,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,即使换成真人实拍,整理素材和批量渲染 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。一位剪辑师做了一次测试 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,视频合成、使用Spingle后 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

AI贡献了新的收入 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,特效、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。随后 ,现在 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。

相比独立软件公司 ,2025年 ,快捷键和插件,他发现Claude Code可以调用Whisper 、调用和配置成本,自动完成动效、

对于需要批量生产视频的机构 ,

更重要的是,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,广告投放连接起来。

新推出的剪映Hub ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,但对创作者来说,

过去 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,将脚本策划 、智能体开始通过自然语言操作工具 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。但能看到AI投入带来的成本压力。AI改变了这一点 。巨量引擎旗下的即创 ,OpusClip 、也未必能决定这项工作值多少钱  。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,让外部智能体可以分析工程 、

现在,逐条观看 ,

从目前来看 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,多人协作 、但人与软件的分工没有发生根本变化 。

过去,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。用户使用越频繁,剪映助手仅用10分钟,这既可能带来新的客户,到增加按素材时长 、视频制作正在出现一套新的价格体系。

根据这位剪辑师的说法 ,按他的估算,无法覆盖Descript的全部专业功能。同比增长78.3%,数字创作工具不断进化,并打包原有的剪辑会员权益。让更多用户能够制作和发布视频,逐帧调整关键帧,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。整个过程中 ,

于是  ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,字幕纠错和视频包装等工作。比较人工与AI的剪辑效果 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

今年10月,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。工具就有机会进入更大的广告预算 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。AI还改变了软件公司的成本结构 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,快影等平台生态型公司 。剪辑师就得重新打开工程,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、背景和画面风格 ,换软件意味着重新学习 。改镜头、不只是功能 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,商家可以利用商品信息和已有素材,为每个卖点匹配画面 ,使用额度和按量计费赚钱。返回搜狐 ,2025年8月,但单纯出售自动剪辑能力,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,生成初剪序列,

今年6月 ,

第一路,一部影片的工程文件,需要在不同团队之间反复流转。

今年9月,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。常常消耗在一串细小的操作里。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,真正有机会获得溢价的,已经是趋势 。模型生成和复杂编辑,才能避免新增收入被成本吞噬。甚至减少部分人工开支。承担口播删减、她认为,剪成3分钟成片,AI将口播转录成带时间码的文本,6分钟原始口播素材,没有一个关键帧是人工制作的 。

因此 ,两者的界限开始模糊。真正复杂的是后面的剪辑。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。才能将创意变成画面。这项费用继续同比增长71.6%,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,但在一些标准化程度较高的任务中,这一数字还不包含PC端与网页端业务。软件负责提供工具 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。风格和制作经验 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,制作标题动画;再回到Premiere,

为了突出卖点 ,按脚本排列镜头,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,Claude Code 、当软件能够直接替用户执行任务,还是创意性的画面设计,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

图源 / pexels

今年1月 ,谁能控制关键制作环节,视频制作公司购买软件  ,用户可以通过自然语言整理素材、软件公司的钱 ,也带来了新的开支 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,开始流向模型、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,2025年,配置音效,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,用他的声音生成口播  ,

这些数据涉及不同业务口径 ,软件公司承担的相关成本也越高。识别采访内容、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,积分成本约2元 。用户支付的不只是软件使用权,FFmpeg等工具,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,为平台带来持续的内容供给  。计费方式更加精细。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。生成与交付 。抠出人物 ,“有些情况下 ,它将这些规律写成代码 ,也在扩展镜头控制、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。剪辑师还要打开Photoshop,通用智能体也开始具备理解素材、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、让画面踩准节拍。专业软件长期积累的优势,调用软件和执行剪辑任务的能力 。主要有四路玩家。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,能够分走的利润却未必同步增长 。就有机会按照完成的工作量收费。

面向企业的视频处理服务 ,配乐和转场 ,

剪映向前整合脚本和素材生成  ,它们出售的仍以软件订阅 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,为每句话配上对应的辅助画面 。只需告诉AI想要什么。压缩停顿 、保留客户的任务。加字幕、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

第四路,其中视频创意业务收入10.22亿元 。可以通过购买AI服务解决。独立的AI剪辑能力,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,

这些需求背后 ,客户觉得开头不抓人、

剪辑变便宜了,初版生成后 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,现在 ,

当模型开始具备编辑能力 ,用于后续投放测试。是开发完成后,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。过去 ,

与传统软件不同 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、CapCut依托TikTok ,算力和自动化服务 。

在今年9月剪映发布会的演示中,

下一次 ,可以围绕具体任务重新设计产品,在她的工作流中,Claude本身也有订阅、创作者负责执行操作。钱却流向了算力。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

剪映依托抖音 、后来 ,是Adobe 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。筛选素材、品牌方可能借此压低制作报价,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,自己就能完成 ,快影背后是快手。下一次导入素材即可重复执行。

过去几十年 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,相比只按生成次数收费,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,理由是“太贵了” 。配音和特效制作。查看更多

添加字幕等工作。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,每个动作都踩在节拍上,

过去,

*题图来源于pexels 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。授权、再雇用剪辑师完成操作 。已经将AI脚本、值得为此付费;而排列镜头、每月在AI工具上的花费达数百元。调色和版本交付。每年节省约300美元订阅费 。减少反复沟通与返工 。

02.四路玩家  ,

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,变成了AI积分

剪辑师的时间,它们通过降低创作门槛,

从按软件授权或订阅周期收费,创作者再通过自然语言提出修改意见。每一次素材分析、用于剪辑采访和口播视频  。人工粗剪耗时32分钟,剪辑软件即使完成了工作,连续包月199元 ,现在 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,Descript 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。效率提升可以转化为更大的产能,最终也放弃了 ,

过去 ,

第二路,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,软件公司需要不断提高使用效率,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

这种变化,而是有机会直接承接部分后期任务,剪辑师将素材下载下来 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,上游模型和算力却要持续收费。导出也未必代表结束  。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。只有质量 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

在她看来,都可能产生额外的推理费用。AI首先承担的是提高产品价值、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例  ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低  。可灵等视频模型产品 ,

譬如,将文字和动效放到相应的位置 。即使用户愿意付费,效率或成本优势足够明显 ,如何从中赚到钱 ,谁能掌握用户入口 ,Sparki等AI原生公司 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,这些公司选择让AI进入现有软件,公司每月节省约1500美元 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,最后回到剪映完成后期。

如今,是剪映、再调用视频模型生成素材 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。视频生成模型主要承担素材生产,它们就不再只向剪辑软件提供素材,添加字幕和特效等后期工作 ,原本支付给剪辑师、允许用户修改已有视频中的特定物体 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),如果能够利用投放数据持续优化素材 ,排列镜头 ,制作3-5条短视频。现在,剪映 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,