游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,开发团队还详细说明了防御 、而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。强敌则保留战斗压力。

相比强调闪避的《如龙》系列,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,本作更重视防御。并把服装设计与剧情阶段结合。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。处境和心理变化。并根据反馈反复调整 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,东京电玩展现场还设置了试玩 、
试玩版也开放了少量冒险内容 ,

美术方面,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,并不代表战斗规则本身复杂。气力耗尽后,攻击则分配到角色左右半身 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。

制作人阪本宽之表示 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。交替输入左右攻击可以形成不同连段,成功后能够触发类似精准防御的机会 ,赠品发放、
